Америка
Влияние видеоигр на американских подростков до сих пор плохо изучено исследователями. Одни говорят, что виртуальное насилие никоим образом не влияет на психику и поведение ребёнка в реальной жизни. Другие уверены, что компьютерные игры провоцируют детей на совершение самых страшных поступков.
Последний леденящий кровь случай, связанный с увлечением видеоиграми, произошёл в штате Колорадо около месяца назад. 17-летняя Хизер Труджилло забила насмерть свою 7-летнюю сестру Зои Гарсиа. Несколько часов подряд девочки играли в популярную игру Mortal Kombat (кровавые бои между двумя компьютерными персонажами), после чего между ними произошла ссора, и Хизер принялась избивать Зои, используя жестокие приёмы, позаимствованные из игры.
В полицейском рапорте было написано: «Гарсиа получила несколько ударов кулаком в область солнечного сплетения, удары тупым предметом (предположительно пультом от телевизора) в висок и удары коленом в живот. После того как Гарсиа потеряла сознание и упала с лестницы, Труджилло прыгнула ей на шею двумя ногами, переломав шейные позвонки...»
Американские СМИ достаточно прохладно отреагировали на эту новость. Многие информационные агентства подали её в сжатом виде, без всякой аналитики. Мол, что здесь нового? Всего лишь ещё одно преступление, совершённое под влиянием компьютерных игр. Бывает...
«На мой взгляд, компьютерные игры страшны именно демонстрацией сотен изощрённых способов убийства и насилия, - говорит психолог Крэйг Робертс из организации Entertainment Software Rating Board (ESRB), специализирующейся на выставлении рейтинга компьютерным играм. – Благодаря играм, вроде Postal и Manhunt, даже 12-летние дети знают, как правильно убивать человека с помощью пистолета, стреляющего гвоздями, лески, ножниц, топора, бейсбольной биты или лопаты».
15-летний Кайл Хальдер из Айовы так полюбил игру Resident Evil 4, что решил воспроизвести один из её эпизодов в реальной жизни. Он надел на голову бумажный пакет с прорезями для глаз, взял в руки бензопилу и ворвался в комнату своего брата, намереваясь «немного его попугать». Естественно, шутки не получилось. Хальдер упал вместе с работающей пилой с лестницы и разрезал часть бедра. К счастью, врачи смогли спасти ему жизнь.
Самое интересное, что после своего выздоровления Хальдер написал письмо руководителям компьютерного концерна Capcom, который создавал эту игру, где присутствовали такие строки: «Передвигаться в бумажной маске на голове и с бензопилой в руках – практически невозможно. Сильно сомневаюсь, что ваш герой смог бы это сделать в реальной жизни...»
«Подростки – очень впечатлительные люди, - продолжает Крэйг Робертс. – Иногда они на сто процентов уверены, что персонажи из их любимых игр существуют в реальной жизни. Игра оказывает гигантское психологическое давление на человека и в ряде случаев стирает тонкую грань между виртуальным и действительным. Три четверти подростков признаются, что им регулярно снятся герои их любимых видеоигр, что говорит о сильнейшей игровой зависимости».
Стоит отметить, что игровые корпорации очень верно подбирают внешний облик и характер главных героев. Например, в прошлом году американские геймеры больше всего полюбили Даниэля Лэмба – персонажа игры Manhunt 2. Он не отличается ни мужеством, ни знанием боевых искусств, ни телосложением. Лэмб – это худой, неприглядный мужчина в очках и с коротко остриженными рыжими волосами. Чтобы противостоять своим противникам, он должен применять против них «спецсредства» - ножи, пистолеты, проволоку, крышки бачков от унитазов и т. д.
«Я обожаю Лэмба, потому что его жизнь – это моя жизнь, - пишет в интернете 14-летний подросток под ником Joe Alex. – Каждый день в школе я сталкиваюсь с такими же ублюдками, как и он. Как бы мне хотелось продырявить голову кому-нибудь из этих животных монтировкой или кирпичом...»
Дэниэл Лэмб – действительно беспроигрышный персонаж. Десятки тысяч американских подростков, находящихся под давлением более сильных в физическом и психологическом плане одноклассников-садистов, подобно ему чувствуют себя изгоями и неудачниками. Популярности игре придаёт и тот факт, что врагов можно не только убить самыми разными способами, но и предварительно помучить.
«Это самая мерзкая игра, которую мне доводилось видеть, - говорит 43-летняя мать двоих детей Сара Коннели из Нью-Йорка, подавшая судебный иск против разработчика игры - корпорации Rockstar Games. – Я не могу смотреть, как мой сын прибегает домой, включает приставку и начинает кромсать людей со странной улыбкой на лице».
Кстати, программист Фред Джейди, один из создателей Manhunt 2, в одном из интервью упомянул, что, на его взгляд, игры с большим количеством насилия прекрасно избавляют подростков от накопившегося стресса. «Виртуальное убийство – это всего лишь выплеск эмоций. Каждый из нас хотя бы раз в жизни подумывал о физической расправе над своими врагами. Manhunt 2 – прекрасный способ осуществить задуманное и не попасть за это в тюрьму».
Вряд ли Джейди знает, что его игра спровоцировала на территории США более двухсот преступлений. Например, в Алабаме 13-летний подросток в буквальном смысле «прибил» своего старшего брата к двери, расстреляв из строительного пистолета с гвоздями. Экзекуцию он сопровождал любимыми фразами из игры.
А в соседней Джорджии двое подростков воссоздали эпизод Manhunt 2, где главный герой накидывает на шею своему врагу леску и начинает её затягивать (в игре это приводило к отрезанию головы). Инсценировка закончилась трагично: кожа на шее одного подростка лопнула, и он чуть не умер, потеряв много крови до приезда скорой помощи.
Статистика преступлений и несчастных случаев, спровоцированных компьютерными играми, имеет одно интересное отличие: чаще всего несчастья происходят тогда, когда в жестокую игру играют двое подростков (родственники или друзья). Повышенная возбудимость и кровавый сюжет приводят к разногласиям, дракам и всевозможным травмам.
Например, 17-летний Берт Босворт из Чикаго чуть не убил своего ровесника Майкла Денофрио, применяя приёмы из боксёрской игры Fight Night Round 3, – сначала головой в переносицу, а потом коленом в пах. Удары были такой силы, что у Денофрио произошёл болевой шок. Оказавшись в полиции, Босворт раскается в своём поступке и признается, что «сорвал злость на друге, потому что тот постоянно выигрывал».
«Скоро дойдёт до того, что корпорации Sony, Microsoft и Nintendo будут вынуждены выпускать игровые приставки только с одним джойстиком, - говорит психолог Адам Нэш из организации The Interfaith Center on Corporate Responsibility (ICCR), ведущей борьбу с насилием в видеоиграх. – Когда два ребёнка играют в жестокую игру, сидя рядом друг с другом, это может закончиться ссорой, дракой и даже убийством».
Возможно, именно по этой причине игровые корпорации продвигают технологию игр в режиме онлайн. Если два ребёнка играют в какую-нибудь кровавую игру (вроде вышеупомянутой Mortal Kombat) вдали друг от друга, их злоба сводится к обмену нецензурными высказываниями через микрофон.
Вряд ли проблема жестокости в современных видеоиграх будет решена в ближайшее время. Игровая индустрия находится в стадии стремительного подъёма, и только в прошлом году продажи видеоигр на территории Соединённых Штатов выросли на 43%. Корпорации вроде Rockstar Games или Capcom зарабатывают сотни миллионов долларов на продаже кровавых «стрелялок» с жёстким рейтингом «M». Примечательно, что этот рейтинг запрещает продавать игры детям до 17 лет, однако почти треть американских геймеров этой возрастной отметки ещё не преодолела.
Напоследок остаётся сказать, что очередная жестокая видеоигра – Grand Theft Auto - 4, которую критики называют самым долгожданным игровым релизом всех времён, выходит в апреле этого года. В этой игре в мельчайших деталях воссоздан Нью-Йорк со всеми его пятью боро. По сюжету игры именно сюда приезжает преступник Нико Белич, выходец из восточной Европы. «Жизнь – очень сложная штука, - хладнокровно говорит Белич в рекламном ролике GTA 4. - Я убивал людей, торговал людьми, похищал людей. Надеюсь, что в Нью-Йорке всё будет по-другому...»
Однако миллионы замерших в ожидании релиза GTA 4 геймеров уже знают, что по-другому точно не будет...
Комментарии (Всего: 8)
Теперь запретить абсолютно безобидный онлайн игры,в которых даже крови та и нет.
У нас в России подобного не бывает.Слишком мало все дозволенного детям (в отличии от Европы)
Я бы предложил дедать что-то вроде теста всем кто хочет покупать игры с повышенной жестокостью.И на адеватность проверялось бы и дети бы не смогли пройти его.По окончанию теста можно было бы выдать леценцию или чтонибудь подобное и показывать потом продавцу.
Теперь запретить абсолютно безобидный онлайн игры,в которых даже крови та и нет.
У нас в России подобного не бывает.Слишком мало все дозволенного детям (в отличии от Европы)
Я бы предложил дедать что-то вроде теста всем кто хочет покупать игры с повышенной жестокостью.И на адеватность проверялось бы и дети бы не смогли пройти его.По окончанию теста можно было бы выдать леценцию или чтонибудь подобное и показывать потом продавцу.
Теперь запретить абсолютно безобидный онлайн игры,в которых даже крови та и нет.
У нас в России подобного не бывает.Слишком мало все дозволенного детям (в отличии от Европы)
Я бы предложил дедать что-то вроде теста всем кто хочет покупать игры с повышенной жестокостью.И на адеватность проверялось бы и дети бы не смогли пройти его.По окончанию теста можно было бы выдать леценцию или чтонибудь подобное и показывать потом продавцу.
Теперь запретить абсолютно безобидный онлайн игры,в которых даже крови та и нет.
У нас в России подобного не бывает.Слишком мало все дозволенного детям (в отличии от Европы)
Я бы предложил дедать что-то вроде теста всем кто хочет покупать игры с повышенной жестокостью.И на адеватность проверялось бы и дети бы не смогли пройти его.По окончанию теста можно было бы выдать леценцию или чтонибудь подобное и показывать потом продавцу.