Абсолютным хитом игровой индустрии США стал приключенческий экшн Stray (можно перевести как «бродячий кот») от малоизвестной компании Annapurna Interactive. Игра вышла для консолей PlayStation 4 и PlayStation 5, а также для девайсов с операционной системой Windows, и менее чем за месяц увлекла десятки миллионов жителей США - от маленьких детей до пенсионеров.
Игрок управляет милым бездомным котом, который точь-в-точь похож на настоящего. Он мяукает, прыгает, бегает, прячется, спит, пробирается в самые узкие пространства и умудряется найти еду даже там, где её, казалось бы, нет. Кот может забраться в любой подвал или на крышу высокого здания. Он охотится. Флиртует с другими котами.
Людей в Stray почти нет, но есть человекоподобные роботы и летающие дроны.
Игра получилась настолько необычной, качественной и атмосферной, что аналитический ресурс Metacritic поставил ей 84/100, а GameSpot и PCGamesN - 9/10.
Более того, разработчики игры запустили масштабную кампанию помощи настоящим бездомным кошкам.
Любопытно, что в США не принято называть уличных кошек Homeless. Обычно в отношении них используется термины Feral Cats или Stray Cats.
Дикие кошки могут размножаться десятками поколений. Они избегают контактов с людьми, не дают себя гладить, брать в руки или подходить на близкое расстояние. Тем не менее, Stray Cat может приходить к дому человека, который возьмётся его регулярно кормить. Однако регулярное питание никогда не сблизят человека и кота.
Некоторые биологи считают диких кошек одним из самых опасных инвазивных видов. Тем не менее, даже компании по отлову бездомных питомцев предпочитают не иметь с ними дела. В приюте Stray Cat продолжит вести себя так же агрессивно, как какой-нибудь енот или сурок в дикой природе.
Максим Бондарь