Игра в жизнь

Америка
№51 (817)

На этой неделе произошло событие, которому американские средства массовой информации уделили чересчур мало внимания, а многие вообще оставили незамеченным: продажи видеоигры Modern Warfare 3 принесли рекордный в истории шоу-бизнеса доход в размере одного миллиарда долларов ($1,000,000,000) всего за 16 дней!

С одной стороны, новость совершенно «проходная». Взрослое поколение понятия не имеет, что такое Modern Warfare 3, а детей и подростков кассовые сборы от продажи видеоигры интересуют гораздо меньше, чем сама видеоигра.
С другой стороны, Modern Warfare 3, удостоившаяся звания «самого популярного, востребованного и продаваемого продукта шоу-бизнеса в истории человечества» (он обошёл все существующие до него книги, фильмы, музыкальные диски, видеоигры и т. д.) отражает интересы целого поколения детей, подростков и взрослых от 7 до 29 лет (самая играющая возрастная категория в мире).

Перед тем, как познакомить читателей с игрой Modern Warfare 3, скажу, что предыдущий рекорд продаж принадлежит фильму Джеймса Камерона «Аватар» (Avatar, 2009). О месте этой картины в мировом кинематографе можно спорить бесконечно долго, однако её ненавязчивый смысл понятен и детям, и взрослым. «Аватар» учит нас толерантности, терпению, любви, доброте, самодисциплине и многим другим положительным качествам. В общем, типичное семейное кино.

Игра Modern Warfare 3 является ответвлением медиафраншизы Call of Duty, сюжет которой не меняется с 2003 года: один или несколько военных (как правило, американцев) участвуют в вооружённых конфликтах по всему миру.

Цель каждой игры Call of Duty – уничтожить как можно больше противников посредством стрелкового оружия, взрывчатых средств, военной техники и т. п. На протяжении всей игры гремят выстрелы, рвутся снаряды, а люди на экране умирают десятками, сотнями, тысячами.

Максимальной степени жестокости достигла Modern Warfare 2, появившаяся на прилавках в ноябре 2009 года. В игре присутствовала миссия «Без русских» (No Russians), цель которой заключалась в том, чтобы перестрелять как можно больше мирных людей в московском аэропорту «Шереметьево».

Большинство наших людей при виде происходящего на экране, рискну предположить, схватились бы за сердце. Выстрелы, трупы, кровь, оторванные конечности, крики, плач – и всё это с HD-качеством, со стереозвуком на протяжении почти десяти минут.

Интересно, что согласно сюжету игры, русских расстреливали сами же русские. Троих из них звали Алексей Бородин, Владимир Макаров и Кирилл. Таким образом американские разработчики полностью сняли с себя всякую ответственность за разжигание межнациональной розни, хотя российское правительство всё-таки заблокировало миссию No Russians в русскоязычной версии Modern Warfare 2.

Третья часть, которая, повторюсь, является самым продаваемым продуктом шоу-бизнеса в мировой истории, превзошла по уровню жестокости и спецэффектам все игры серии Call of Duty. Благодаря стремительно развивающимся технологиям игра стала настолько реалистичной, что некоторые правозащитники после информации о «заработанном за шестнадцать дней миллиарде долларов» поставили крест на целом поколении молодых людей, так как играть в эту игру и еще получать при этом удовольствие могут только бесчувственные психопаты.

Во время разработки игры один из сотрудников студии Activision признался: «Мы пытаемся предугадать реальные события, которые могут случиться в ближайшее время. Все серии Modern Warfare отличаются максимальным реализмом».

Остановлюсь лишь на нескольких миссиях, при выполнении которых главному герою (или героям в многопользовательском режиме) необходимо убивать, убивать и ещё раз убивать. Так, две миссии разворачиваются в полуразрушенном Манхэттене. Место основного побоища – Нью-йоркская фондовая биржа. Главный герой должен уничтожить вражеский генератор на её крыше, потом пробраться в подлодку противника (она находится где-то в заливе Бэттери-парка), а потом эвакуироваться.
Цель ещё одной миссии заключается в том, чтобы спасти президента России Бориса Варшевского. Операция проходит на борту его же президентского самолёта. На протяжении игры спасать Варшевского и его дочь Алёну придётся не один раз. Ради этого игроку придётся побывать в Берлине и в сибирской глубинке – на Алмазном карьере в Якутии.

Другие миссии разворачиваются в Праге, Париже, Лондоне, а также в африканском Сьерра-Леоне, сомалийском Босасо и в индийском Химачал-Прадеше. Везде игроку (игрокам) придётся противостоять международному терроризму с помощью десятков видов оружия и бронетехники.

Теперь о самом главном. Основной отрицательный персонаж Modern Warfare 3 – русский по имени Владимир Макаров. Он имеет такую игровую характеристику: «Макаров ведёт свою собственную войну без правил. Для него привычны пытки, похищения людей и геноцид. Он не лоялен к флагу своей страны и у него нет идеалов. Он убивает исключительно ради денег». В прошлом Макаров «окончил военную академию имени Фрунзе, дослужился до капитана российской армии, а потом в рядах спецназа дважды побывал в Чечне». Там, видимо, у него и проснулась любовь к тотальному международному террору.

С точки зрения стереотипов Modern Warfare 3 – это достойное продолжение фильмов Rocky IV (тупоголовый боксёр Иван Драго, привыкший добиваться всего грубой силой, в 1985 году олицетворял весь Советский Союз) и Rambo III (в 1988 году бравый американский солдат Джон Рэмбо защищал военнопленных в Афганистане от советских военных садистов). Разница между Modern Warfare 3 и голливудской классикой лишь в том, что игра сделана с потрясающей достоверностью и аккуратностью. Каждый герой имеет длинную и вполне логичную биографию, каждое оружие в реальности стреляет так, как стреляет на экране HD-телевизора, каждый город в игре воссоздан до жути реалистично. Таким образом игрок полностью погружается в виртуальный мир, масштабы которого взрослым людям, никогда не знавшим, что такое «игровые системы седьмого поколения» Sony PlayStation 3 и Xbox-360, «оценить» очень трудно.

В общем, стереотипы в отношении русских в американском шоу-бизнесе никуда не делись, они лишь перешли на другой уровень. Хотя язык не поворачивается назвать Modern Warfare 3 «игрой против русских». Вышеупомянутый президент России Варшевский, например, человек миролюбивый и достаточно грамотный. Одна из его коронных фраз звучит так: «Господа, у нас есть только два выбора: мир или война. Жизнь или смерть. Ради наших детей мы должны заключить мир с Западом».

Итог всему вышесказанному следующий: Modern Warfare 3 – это желанное развлечение целого поколения (игра, кстати, стоит $60). Это именно то, что в настоящий момент продаётся, и чего хотят дети, подростки и молодые взрослые. И если тридцать лет назад мир играл в водопроводчика Марио (Mario Bros.), который под весёлую музыку ползал по трубам, собирал монетки и уничтожал всевозможных букашек, то сегодня потребности геймеров (как американских, так и во всем мире) изменились кардинальным образом. Они хотят реалистичности, а вместе с ней крови, насилия, агрессии и полнейшего превосходства над врагом...   

P. S. Видеоигра Modern Warfare 3 никогда бы не заработала рекордный миллиард ($1,000,000,000) за 16 дней, если бы контролировались по закону правила возрастного ценза. Рейтинг данного продукта – M (Mature – от 17 лет и старше). Его удостаиваются исключительно те игры, в которых присутствуют насилие, кровь, оторванные конечности, употребление алкоголя и наркотиков, бранные высказывания и порнография.


comments (Total: 20)

Скоро выйдет Postal-3. Вот тогда узнаете, что такое жесть.

edit_comment

your_name: subject: comment: *
Моргана:Но ведь этого же нет. Человек, особенно молодой, наигравшись в эти стреляки, обнаруживает, что это очень круто, а, главное - у него есть алгоритм действий, навязанный этими играми.))))
Моргана, если бы все было так как вы говорите, тогда бы мы каждый день наблюдали сотни если не тысячи убийств связанных с видео играми. Но ведь нечего подобного нет. Из миллионов подростков которые играют в стрелялки и имеют доступ к огнестрельному оружию, всего считанные единицы совершают подобные преступления. Если это аномалия то не надо обвинять игры, оружие и родителей.

edit_comment

your_name: subject: comment: *
Да я ведь не против видеоигр вообще, мой 9-летний внук обожает эти пукалки - стрелялки. Но у него есть определённое время, макс. до 1 часа в день. Плохо то, что не все родители могут проконтролировать, а многие вообще не понимают, что то, что слишком - всегда плохо. Как может хоть что-то проконтролировать зять нашей Тёщи? И с оружием та же проблема. Если бы мы были уверены, что все вооружаются только для благородных целей, например, защитить кого-то от насильника, что большинство людей имеют устойчивую психику - тогда пускай себе забавляются. Но ведь этого же нет. Человек, особенно молодой, наигравшись в эти стреляки, обнаруживает, что это очень круто, а, главное - у него есть алгоритм действий, навязанный этими играми. И если у него есть оружие - он пойдёт и применит его так, как этому обучился. Если в семье нет запретов (а мы видим, что это во многих семьях так), то не надо обвинять учителей, врачей, президента, Деда Мороза. Надо включать свои мозги, а не ругать чужие.

edit_comment

your_name: subject: comment: *
Моргана, вы пишете: "Дети приучаются играть не только в жизнь, но и в смерть". Лучше не скажешь!

edit_comment

your_name: subject: comment: *
Я сильно ошибусь, если скажу, что "аффтар" осуждам-с, не поиграв? :) Легче всего свалить проблему насилия на игрушки и игроков. А мне, например, кажется, что игрушки - это громоотвод эмоций, которые могли бы быть вполне излиты как раз в уличном насилию. И вот что точно, так это то, что наибольшее количество убийств в мире производится людьми, не имеющими к современным играм никакого отношения.

P.S. А мухомора пришиб таки "любящий" его народ. И - заметьте - безо всяких modern warfare. :)

edit_comment

your_name: subject: comment: *
Соглашусь здесь с Дмитрием. Лично я не вижу ну совершенно ничего плохого в видео-играх. Как сказал Дмитрий, игры серии Call of Duty стимулируют у играющего человека интерес к истории. Кто знает, может каждый второй после того, как он прошел "операцию Берлин", лезет в гугл и ищет дополнительную информацию на эту тему. Цель любой качественной видео-игры заключается в том, на мой взгляд, чтобы человек отключился от внешнего мира, от проблем и дум великих - хотя бы на пару часов в неделю. Веди, даже если мы и не думаем о проблеме - подсознание думает о нас. Видео-игры позаоляют же полностью, повторюсь, расслабиться. Кто-то идет в бар, кто-то в театр, а кто-то решил в субботу провести пару часов в видео-игре. Далее, проблема не в видеоиграх, когда человек берет в руки ружье и устраивает массакр на капусе в колледже - проблема в другом. Школьные психологи, учителия не заметили, родители - упустили. У ребенка отчаяние, и далее понакатной, начинаются проблемы в общении со сверстникаи. Дома не замечают, в школе считают идиотом, учителя усмехаются, после того, как ребенок в очередной раз промолчал в ответ на вопрос, а не пытаются помочь. Человек ощущает полнейшую неполноценность, появляются страхи, боязнь от недосказанности, глубокая замкнутость и так далее по наклонной вниз. На мой взгляд, не надо смешивать проблемы в обществе с видео-играми.

edit_comment

your_name: subject: comment: *
Успокойтесь Моргана, миллионы подростков курят травку, играют в подобные видеоигры и имеют свободный доступ к огнестрельному оружию, однако только единицы совершают массовые убийства. Кстати сами массовые растрелы школьниками стали происходить только с 1997 года, то есть за несколько лет до того как появились высокореалистичные "Call of Duty" и "Grand Theft Auto 3", но задолго после того как у подростков появился доступ к полуавтоматическому оружию. Если учесть тот факт что на днях адмнистрация Обамы попалась на заговоре продажи оружия мексиканским группировкам с целью создания антиоружейной истерии среди обывателя, то можно смело предположить что подростки которые устроили резню своих одношкольников были в свою очередь подвергнуты психотропной обработке которая их подтолкнула на массовое убийство. По замыслу организоторов этого заговора, массовые растрелы в школах должны были вызвать в обществе антиоружейный резонанс. Видео игры здесь не причем.

edit_comment

your_name: subject: comment: *
Ну, теперь юноша в 17 лет, накурившись травки и вообразив, что он должен спасти президента, начнёт стрелять из оружия, которое у него точно будет, если общество пойдёт на поводу у "оружейников". Его насилие и кровь уже не испугают, при таком-то опыте. Пойдёт в университетский кампус, там ему все проходы известны, и врагов можно найти среди такого количества студентов.Дети приучаются играть не только в жизнь, но и в смерть. Это вместо реальной жизни. Конечно, это особенно страшно для неокрепшей психики. Но. как видим из этого обсуждения, и среди взрослых, отцов семейств есть люди, неспособные устоять перед таким наркотиком. Хорошо, если убивать не пойдут, но то, что они "подсели" на эту гадость - это точно.

edit_comment

your_name: subject: comment: *
Тоже хорошо. Подскажу зятю. Правда сыну всего 6 лет...

edit_comment

your_name: subject: comment: *
Наоборот, эти стрелялки дают возможность сыновьям на пару поиграть с отцом.

edit_comment

your_name: subject: comment: *

1 2
Наверх
Elan Yerləşdir Pulsuz Elan Yerləşdir Pulsuz Elanlar Saytı Pulsuz Elan Yerləşdir