Восьмое поколение геймеров

Америка
№25 (948)
 
Согласно данным Ассоциации потребителей электронных продуктов (Consumer Electronics Association – CEA), интерес американцев к видеоиграм вырос за последние шесть месяцев на 85%. Причиной резкого увеличения численности геймеров стали игровые консоли восьмого поколения – SonyPlaystation 4 и Xbox One. 
 
«Сегодня можно с уверенностью констатировать, что видеоигры занимают лидирующее место в списке увлечений американцев в возрасте от 13 до 35 лет, - говорит Мэтт Виллс, маркетинговый эксперт по раскрутке консолей восьмого поколения. – Они отодвинули на второй план всё остальное – кинофильмы, музыку, литературу, спорт. Не мне судить, хорошо это или плохо. Однако факт остаётся фактом: ещё никогда в истории США игры не играли такой значительной роли, как в 2014 году».
 
Удивительно, что ещё 10 лет назад видеоигра с бюджетом в $1 миллион долларов считалась очень рискованным проектом. Сегодня затраты на производство «стрелялок», «квестов» и «стратегий» превосходят бюджеты голливудских фильмов. Так, на прошлой неделе руководители студии Activision заявили, что на разработку и раскрутку новой игры Destiny понадобится… $500 миллионов. Для сравнения, бюджет самого дорогого (и прибыльного) фильма в истории человечества «Аватар» (Avatar, 2009) составил «всего» $237 миллионов. Таким образом, индустрия видеоигр уже отодвинула на второй план Голливуд.
 
«Видеоигра является единственным продуктом, который может подарить создателям прибыль в размере $1 миллиарда за 24 часа, - говорит Фил Стейтмайр, интернет-торговец. – Сначала, однако, на разработку игры уходят годы. Потом несколько месяцев товар рекламируется. Затем фанатам дают возможность купить книги и сувениры, сыграть в демо-версию. И вот в самый ответственный момент товар появляется на прилавке. Всего сутки – и все затраты окуплены».
 
О сложности и масштабе видеоигр восьмого поколения говорит такой показатель, как официальная инструкция (Official Guide Book). Она представляет собой большую толстую книгу объёмом 400 – 500 страниц. Опытные геймеры ей пользоваться не будут. Однако новичкам потребуется очень много времени, чтобы детально изучить правила. 
 
«Рядовая игра для SonyPlaystation 4 и Xbox One несёт примерно столько же информации, что и годовая школьная программа ученика мидл-скул, - говорит Леонард Кинг, критик и цензор. – Это отдельная вселенная со своими правилами и законами. В истории человечества ещё не было продукта, который молодёжь поглощала с таким ажиотажем».
 
Кинг, как и многие другие защитники новых консолей, уверен, что видеоигры отлично развивают реакцию, память, логику и воображение. Они гораздо полезнее просмотра телевизора, социальных сетей и даже некоторых школьных занятий. За $60 (стандартная стоимость новой игры) человек покупает билет в вымышленный, но очень захватывающий мир. 
 
Остановимся на самых обсуждаемых играх нового поколения, которые уже вышли или только должны выйти в этом году:
 
The Evil Within (студия Bethesda). Очень страшная игра в жанре «ужас и выживание» (survival horror). Главный герой – полицейский Себастиан, обнаруживающий своих коллег убитыми и истерзанными. По ходу игры он оказывается в потустороннем мире, где правят мерзкие и уродливые создания. 
 
Геймеры, которые тестировали игру, отметили её зловещую атмосферу, а также возникающее время от времени чувство тревоги и паники. «Если вы рискнёте играть в одиночестве и с выключенным светом, то наверняка сойдёте с ума, - отметил один из тинейджеров. – Если где-то во Вселенной существует ад, то он выглядит так, как декорации в The Evil Within».
 
Alien: Isolation (студия Sega). Эта игра является настоящим подарком для всех любителей киносаги «Чужой» (Alien) с Сигурни Уивер в главной роли. События игры разворачиваются спустя 15 лет после первой части фильма. Героиня по имени Аманда пытается выяснить судьбу своей матери Эллен Рипли, пропавшей где-то на чужой планете. Для этого она отправляется на космическую станцию с любопытным названием Sevastopol. Там её ждёт не очень приятная встреча с жуткими монстрами.   
 
Надо сказать, что многочисленные предыдущие игры, снятые по сюжету «Чужого», с треском провалилась. Однако разработчики уверены: новый стелс-экшн с великолепной графикой и закрученным сюжетом побьёт рекорды продаж.  
 
Wolfenstein: New Order (студия Bethesda). «Шутер» от первого лица. Действие игры разворачивается в Европе с альтернативной историей. Нацисты победили во Второй мировой войне, а потом захватили почти весь мир и даже построили базу на Луне. Научно-технический прогресс Третьего рейха вылился в производство роботов-убийц и механических овчарок. На борьбу с нацистами американское правительство посылает своего лучшего агента – сержанта Блашковича. Он в одиночку расправляется с огромной враждебной империей. 
 
Watch Dogs (студия Ubisoft). Приключенческий экшн с открытым миром (то есть, герой может свободно передвигаться по большой игровой карте). Главный герой – профессиональный хакер, ставший жертвой государственного заговора. Используя современные технологии, а также классическое огнестрельное оружие и автомобили, он пытается восстановить справедливость. 
 
В Watch Dogs можно играть практически бесконечно. Совсем необязательно выполнять миссии и строго следовать сюжету. Можно просто избивать случайных встречных и баловаться с оружием на мирных улицах. 
 
The Division (студия Ubisoft). Эта игра поступит в продажу только в следующем году, но геймеры уже говорят о ней, как о свершившемся факте. Действие разворачивается в недалёком будущем. После биологического теракта и гибели большей части жителей, Нью-Йорк превращается в безлюдный мегаполис. Главному герою (то есть, геймеру) и его коллегам из отряда по борьбе с чрезвычайными происшествиями необходимо выяснить, есть ли в городе живые люди.
Трейлер к этой игре – настоящее произведение искусства. По качеству графики он превосходит многие современные блокбастеры. 
 
Battlefield: Hardline (студия EA). Очередная часть популярной армейской серии Battlefield, в которой первоочередное внимание уделяется реалистичности вооружения. Штурмовые винтовки, пистолеты, гранаты, танки, самолёты – всё это выглядит и работает точно так же, как и в настоящей жизни. Благодаря Battlefield, современные подростки знают о военном деле чуть ли не больше, чем бывалые ветераны Афганистана и Ирака. 
 
Hardline даст игроку практически неограниченную свободу действий. В игре можно будет делать всё, что только пожелается. В том числе, совершать военные преступления.
 
В заключение остаётся пожелать читателям снисходительнее относиться к индустрии современных видеоигр. Если же вам всё-таки кажется, что консоли SonyPlaystation 4 и Xbox One приносят больше вреда, нежели пользы, попробуйте пройти до конца хотя бы одну новую игру. Гарантирую: вы получите массу абсолютно новых ощущений.  

comments (Total: 4)

О качестве видеоигр говорит уже тот факт, что возраст среднестатистического геймера в Америке приближается к 40 годам. То есть, 20-летние покупают консоли с таким же энтузиазмом, как 60-летние. К тому же в последнее время было выпущено много стимуляторов, как, например, охота и рыбалка. Играть в них одно удовольствие. Ну, и еще игры являются прекрасным способом выплеснуть гнев и раздражительность. Вспомните персонажа Кевина Спейси в "Карточном домике", который снимал стресс кровавой игрой-стрелялкой.

edit_comment

your_name: subject: comment: *
Игры могут спокойно заменить школьную программу, ибо по ним дети учат историю, пишут и читают, находят новых друзей. В 80-е годы игры приносили больше вреда, чем пользы, ибо мозги не развивали. Сейчас же компании привлекают профессиональных историков, военных, инженеров. Я думаю, что дети благодаря новым играм становиятся только умнее. Особенно тем играм, где нужно двигаться под сенсорные устройства (бокс, теннис, фитнес и т п)

edit_comment

your_name: subject: comment: *
В США никто на PC в игры не играет. Это было в 80-е, но не сейчас. У всех дома консоли, которые легко выдерживают даже заоблачные требования. Поэтому 99% геймеров никогда не смотрит на характеристики. Главное, чтобы игра к консоли подходила - соньке или экс-баксу

edit_comment

your_name: subject: comment: *
Единственный минус в эволюции программеров - лень,из за которой вместо того чтобы максимально оптимизировать игру с минимумом потери качества они выпускают продукт,который требует от 'железа' - ну 'over дофига'. Профессионалы пишут шедевры,которые с минимумом требований к хардвару обладают максимальной эффектностью,продуманностью и дизайном.
(яркий пример - вместо того чтобы оптимизировать файлы со звуком,забить их в один пакет и оптимизировать алгоритм воспроизведения оттуда - ага,вывалить тыщу файлов в формате WAV весом пять гигабайт,и написать - 'современно'!)

edit_comment

your_name: subject: comment: *

Наверх
Elan Yerləşdir Pulsuz Elan Yerləşdir Pulsuz Elanlar Saytı Pulsuz Elan Yerləşdir